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民以食为天,无酒不成欢,古代酒桌文化那些 [复制链接]

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闻香下马,知味停车。说的是酒和馋坏了的肚皮。“民以食为天”这句话说了成百上千年,但他不是普罗大众的最终追求,填饱肚子不是幸福生活的尽头,“无酒不成欢”下的酒桌文化才是人生惬意,幸福快活的源泉。

酒的历史和人文历史一样长,两者如影相随,贯穿古今。即使经历漫长岁月的洗礼,酒与文化生死相随,不离不弃,容颜不曾衰老,反之越发充满活力。

一、酒之初,性本贵。

1、酒被发明出来以后,迅速被认定为是尊贵的祭品,原始的宗教雏形——巫术行使者首先将并不神秘的酒赋予超自然力量,作为进行图腾膜拜时的献祭。同时将其当成包医百病的灵丹妙药进行救死扶伤活动,因此当时酒和药具有相同意义上的概念。最初的酒产量和农业生产力息息相关,为数不多的谷物不可能全部成为酿酒的原料。从只有巫师享有支配权的情况看,产量极其微小,小到生命都不可能与其进行等价交换。

2、周王朝是一个持续八百多年的王朝,统治者认为酒是人世间最珍贵最美好的东西,它应该首先奉献给天地神明以及祖先享用。因此祭酒制度被写进《周礼》之中,《周礼·天官·酒正》记载:“辨三酒之物,一曰事酒,二曰昔酒,三曰清酒。”这段话实际上是把酒的质量分为三个等级,在性质不同的事件中分别使用相对应的酒类,首先“事酒”是在商议事情的时候饮用的酒,酒质浑浊,“昔酒”是没事的时候饮用的酒,酒质稍清,“清酒”品质最好,是专门用来祭祀用的,后人译文讲到:“清酒尤清,则冬酿夏熟”。这就是如今陈酿老窖的前身,不过年头只有区区的一年。

根据《周礼》的描述,这一时期应该是古代酒桌文化的早期,因为有两种劣等酒类被允许在有事没事的时候享用,这一制度为酒桌文化的产生提供了有利条件。

3、随着酿酒技术的普及,酒的产量可支配余地逐渐拓宽到其他领域,周王朝时期实行的是邦联制,诸侯之间的征伐时有发生,一场战争的成败关乎一个邦国的生死存亡,因此,为鼓励将士的斗志,出征前需要践酒壮行,得胜回朝自然要犒赏三*,于是大范围的酒宴活动成为*事活动中不可或缺的一部分。

4、《诗经》对酒和饮酒情景的描述。《诗经》是中国古代诗歌的开篇之作,它收集了从西周到春秋时期的诗歌共篇,其中不乏古代酒桌文化的身影,附一首欣赏之。《小雅·鱼藻之什·瓠叶》:幡幡瓠叶,采之享之,君子有酒,酌言尝之。有兔斯首,炮之燔之,君子有酒,酌言献之。有兔斯首,燔之炙之,君子有酒,酌言酢之。有兔斯首,燔之炮之,君子有酒,酌言酬之。短短几句,描写出一副生动的酒桌场景,有酒有肉,朋友之间推杯换盏,宾主互敬共饮,酒桌文化呼之欲出。

二、古代酒桌礼仪规范

1、古代酒桌礼仪步骤。古代饮酒礼仪注重仪式感,不是随随便便就直接进入正题的,礼仪规范综合起来为四个字:“拜”、“祭”、“啐”和“爵”。饮酒前首先拜谢主人的款待,第一杯酒要洒出一点表示敬祭天地,然后啐一小口,流露出美味和满意的表情,或者不吝美言几句,以博得主人的开心,最后一饮而尽。此过程除却拜礼,其他环节经过几千年的演变,时至今日,我国很多地区几乎没有什么改变。

2、古代酒桌文化的套路。饮酒过程中,主人不时发出邀请,催促饮酒,《诗经》里的句子为:“君子有酒,酌言尝之”。执杯敬酒则为“君子有酒,酌言献之。”客人回敬称为“酌言酢之”。如果是很多朋友在一起饮酒,客人之间敬酒是为“酬”,拿了主家的酒去酬劳别人,诗经有云:“君子有酒,酌言酬之。”逐个去敬酒叫做“旅酬。”古人敬酒时,邻座客人需要起立回避,从而给当事人留出恰当的情感交流空间。

3、古代酒桌文化的道德约束。酒字和德字的结合最早可见于《诗经》和《尚书》的阐述。《诗经·小雅·仰》说:“颠覆厥德,荒湛于酒。”意思就是说人的德行一旦被颠覆了,肯定和过度饮酒有关。古人发明了酒,视为美好珍贵的饮品,时间久了,从中也发现了不好的一面,于是明文规定了饮酒章程。《尚书》是记载周王朝到战国时期的一部史书,其中记载了有关周公下达戒酒令的《酒诰》,《酒诰》是约束饮酒的法令,洋洋洒洒篇幅较长,说明周公对酒害的认识是深刻的,《酒诰》的大致意思是:周公命令康叔去卫国颁布戒酒的法令,是专门针对殷商贵族嗜酒如命,王公大臣酗酒成风,荒废*事,担心长此以往会对国家的稳定造成伤害,因此派康叔去颁布非常严苛的禁酒令。其中的“德将无醉”重点强调了要用道德来约束自己的饮酒行为。“禁沉湎”,不得沉湎其中。“执群饮”,禁止聚众饮酒等等。

古人酒桌礼仪和道德规范,经过几千年的传承演变,与我们现行餐饮活动中的酒事行为大同小异,认知上没有出现偏差,可见古人的酒桌文化从成型之日起就奠定了基本的模式。

三、古代酒桌游戏

酒桌游戏是酒桌饮食文化的延伸,酒桌活动越多,酒桌游戏就会层出不穷。

1、古代酒桌游戏之——投壶。投壶游戏出现在春秋以前,盛行于战国,它是有文字记载的最古老的酒桌游戏。根据《礼记·投壶》中的描述,投壶者,主人与客燕饮讲论才艺之礼也。这句话虽短,但信息量很大,它讲述了投壶游戏的基本要点:(1)分主宾。(2)需要饮酒。(3)才艺比拼。(4)讲究游戏礼仪。《东观汉记》记载,“取士皆用儒术,对酒娱乐,必雅歌投壶”。可见投壶游戏作为一种才艺的体现,发展到汉代时已经和取士选才联系在一起了,足见其游戏性质必定具有高雅的品质。文物佐证方面,南阳汉画馆收藏有汉代投壶游戏汉画砖,画面生动描绘了汉代投壶游戏的生动场景。

2、古代酒桌游戏之——曲水流觞。曲水流觞游戏是古时候文人雅士的最爱,风流雅士聚酒吟诗之时,放上沙盘流水,酒杯置于船形“流觞”之上,流觞随着弯曲的人造流水将酒杯送到谁的面前,谁就取杯饮酒且随即赋诗一首,文人雅士,开怀畅饮,吟诗作对,无不潇洒风流。最为著名的“曲水流觞”诗会,当属永和九年三月初三日,王羲之与一众名儒大家,云集兰亭,行曲水流觞玩乐,一觞一咏,反复往来,此情此景,令后世对魏晋之风产生无尽的遐想和向往。

3、古代酒桌游戏之——射覆。射覆游戏是最古老的酒桌游戏之一,最初的游戏规则非常简单,用布帛覆盖任何一件物,让人去猜,猜不出者为输,必饮酒。《西游记》里唐僧师徒路过车迟国与三国师比试隔空猜物就是射覆游戏,文人雅士接手玩味后演变为文字游戏,发展到今天演变为灯谜的形式,成为大众喜闻乐见的文娱活动。

“射覆”的发展变化之路漫长多变,自夏朝开始某些歌谣以隐语的方式传唱,称为“瘦语”,到战国时候,谋士门客们也用隐语的形式进谏君王,进谏的含义全靠君王去猜,真正领悟了才能受到启发。直到南朝时鲍照做字谜三首并收集到他的诗集里,才有了“谜”的概念。只有在汉时这个阶段被称为“射覆”或“离合;唐时又被称为“覆射、”“反语”和“歇后”。五代时又回到“射覆”:宋时叫“地谜”、“诗谜”、“藏头”、“市语”等:元称“谜韵”或“独脚虎”:在明时叫“反切”、“猜灯”、“灯谜”:到了清时叫“谜子”、“谜谜”、“灯虎”、“灯谜”等等。

4、古人酒桌游戏因场合的不同,阶层差异等限制,游戏类型也有所变化,但种类繁多,不一而足,大家耳熟能详的还有击鼓传花,飞花令,歌舞助兴,简单点的诸如划拳掷骰子等等。

结语:古代酒桌文化反映了我国古代社会大众的生活状态,文化面貌和历史的变迁,作为中华文化重要的组成部分,古代酒桌文化传承至今,其大致面貌没有发生大的变化,传承过程中我们不但没有抛弃这种文化,反而加以丰富和规范了这一文化类型。这一现象充分说明了“民以食为天”不是社会大众最终的生存诉求,追求更高层次的幸福快乐,精神上的富足以及文化生活的多样性,才能真正体现我们的快乐生活,而“无酒不成欢”恰恰是酒桌文化的真实写照,同时也是幸福生活的代言词。

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